Ho incominciato a sviluppare in flash dalla versione 4 nel 1999, da allora FLASH e Actionscript si sono evoluti fino a diventare un vero e proprio ambiente di sviluppo per applicazioni multimediali, sia orientate al WEB sia al DESKTOP grazie agli innovativi AIR e FLEX.
Ora è possibile creare applicazioni che fanno uso di grafica 3d in real time, sintetizzazione sonora in real time e accessi a dati esterni con grande versatilità.
Qualche esempio di lavori e demo:
(fare click sulle immagini)
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Emulatore in FLASH Action Script 3 della console da gioco SEGA SC-3000 dell'anno 1983. Questo progetto ha preso forma dalla "traduzione" del comportamento dei vari chip presenti all'interno, in un software, che emula in tutto il funzionamento della console: Video, Audio, tastiera e diverse periferiche di espansione. Qualche dettaglio sulla console lo trovereta sul sito: www.sc-3000.com mentre qui di seguito il link alla pagina in fase di sviluppo: SEGA SC-3000 AS3
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La tecnologia 3d sta prendendo posto anche nelle pagine internet grazie a Flash. La possibilità di visualizzare un prodotto nelle diverse angolazioni e di configurarlo secondo necessità, sono lo scopo di questa dimostrazione: katracingstore.
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Un altro esempio di applicazione 3d in tempo reale usando Action Script 3. Un visualizzatore per un sito di allevamento di gatti. Questo permette di mostrare da tutte le angolazioni il disegno tipico del mantello dei gatti. www.siberianbaikal.com
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Grazie al motore Papervision3d per Action Script 3 è stato possibile creare quest'effetto grafico particellare dinamico, che legge una bitmap esteerna e colora le particelle in base al colore di ciascun pixel. 3d particles.
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Videogioco demo scritto in Actuonscript 1 su Flash , anno 2001, digimorf all'epoca era Odissey. Il codice legge dinamicamente la composizione del fondale, legge le ondate di attacco temporizzate creando dinamicamente tutti gli oggetti presenti. La grafica è stata creata con software di renderizzazine 3d.play
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